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Bloque 2/16 Consigna 2: Construir una narración fantástica en un ámbito cerrado que nos sea ajeno en el cual con los recursos planteados (la ruptura del orden lógico, perífrasis, nominalizaciones (verbo a sustantivo) o viceversa. No lugar, no tiempo y la destrucción del tiempo en la verbalización utilizando dos personas primera y tercera narrador o un yo narrador y un omnisciente.

BLOQUE 2/16 Introducción teórica

Bloque 2/16 Consigna 1: Construir una narración fantástica centrada en un espacio subjetivo que de alguna manera represente el interior del personaje central y en el cual sean fundamentales el nombre, la falta de nombre o la multiplicidad de nombres. La narración tiene que estar ubicada en un mundo cotidiano.

Bloque 1/16 Consigna 6: Soy un viajero/a, he visitado muchos espacios desérticos o poblados. Entro en una ciudad desconocida. Alguno de sus objetos me convoca, me atrapa, me lleva. Desde el caos (supone una enumeración) llego a entender a la ciudad.

Bloque 1/16 Consigna 5: Construir una narración en primera persona en forma de memoria que trabaje con por lo menos una de las siguientes categorías temporales, primordial o absoluta. Lo cotidiano debe aparecer en forma de rutina que constituye identidad. Lo fantástico debe ser fractura.

Bloque 1/16 Consigna 4: Cuento que contenga al menos una carta y su respuesta en la cual por lo menos uno de los personajes viva en un tiempo primordial o mítico. Este personaje debe estar rodeado por otros que viven en el tiempo cronológico, normal, cotidiano, puede estar encerrado, puede ser un lider, un enfermo mental.

CALVINO

ASTURIAS

ISABEL ALLENDE

Bloque 1/16 Consigna 3: Construir una narración en forma de cartas en la que aparezca y desaparezca alguna creencia mítica que puede ser rescatada de viejas bibliotecas. Final abierto

Bloque 1/16 Consigna 2: Jugar con la cronología y con las emociones que me puede despertar algún hecho al que ubico donde quiero (el sueño es la forma más fácil de incorporarlo sin respetar tiempos o lugares). Incluir algún aspecto de los ancestros. Tiene que tener algo fantástico y relación con las creencias religiosas o con la muerte.