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Bloque 1/16 Consigna 2: Jugar con la cronología y con las emociones que me puede despertar algún hecho al que ubico donde quiero (el sueño es la forma más fácil de incorporarlo sin respetar tiempos o lugares). Incluir algún aspecto de los ancestros. Tiene que tener algo fantástico y relación con las creencias religiosas o con la muerte.